<< Chapter < Page | Chapter >> Page > |
Agtergrond:
Daar is vyf beginsels waaraan ‘n goeie ontwerp moet voldoen, naamlik :
OPDRAG 1:
[LU 1.5]
Jou bordspeletjie moet aan sekere vereistes voldoen, naamlik:
OPDRAG 2:
[LU 1.5]
Skets nou met behulp van vryhandsketse verskeie idees vir jou bordspel. Voeg byskrifte by. Skets met jou potlood en moenie uitvee nie. Hou jou sketse eenvoudig en so prakties moontlik. Omkring die idees waarvan jy hou.
OPDRAG 3:
[LU 1.6]
Skets nou die vorm van jou bordspel noukeurig en volledig in 'n vierkant. Skets eers met potlood en daarna kan jy slegs die lyne met pen oortrek. Dui met byskrifte rondom aan hoe jy die bordspel gaan versier/inkleur.
Finale idee binne vierkantjie in middel
OPDRAG 4:
[lu 1.6]
Dink aan ‘n oorspronklike naam vir jou bordspel. Skryf alle moontlikhede neer. Omkring jou keuse. Motiveer ook hoekom jy die naam gekies het.
OPDRAG 5:
[LU 1.7]
Stel ‘n pamflet saam waarop jy die reëls van die speletjie verskaf, en wel onder die volgende hofies:
a. Toerusting
b. Die doel van die spel
c. Voorbereiding
d. Hoe die spel gespeel word (nommer die stappe)
e. Aantal spelers
f. Hoe die wenner bepaal word
OPDRAG 6:
[LO 1.10]
Voldoen jóú ontwerp aan die vyf basiese beginsels vir ‘n goeie ontwerp? Motiveer met redes.
a. Het jou ontwerp ‘n doel ?
b. Het jou ontwerp ‘n mooi en interessante voorkoms ?
c. Gaan jou ontwerp van die mees geskikte materiaal gemaak word?
d. Gaan jou ontwerp op die mees geskikte manier aanmekaar gesit/geheg word?
e. Het jou ontwerp ‘n positiewe invloed op die mens en die omgewing?
LU 1
Tegnologiese Prosesse en Vaardighede
Die leerder is in staat om tegnologiese prosesse en vaardighede eties en verantwoordelik toe te pas deur toepaslike inligtings- en kommunikasietegnologie te gebruik.
Dit is duidelik wanneer die leerder:
Ondersoek :
1.1 uitvind oor die agtergrondkonteks (bv. mense, omgewing, aard van behoefte) wanneer ‘n probleem, behoefte of geleentheid gegee word en die voordele en nadele wat ‘n tegnologiese oplossing vir mense sou kon inhou, noem;
1.2 uitvind oor bestaande produkte wat relevant vir ‘n probleem, behoefte of geleentheid is, en sommige ontwerpsaspekte (bv. vir wie dit is, waarvoor dit is, hoe dit lyk, waarvan dit gemaak is) identifiseer;
1.3 waar gepas ‘n wetenskaplike ondersoek uitvoer oor begrippe wat relevant vir ‘n probleem, behoefte of geleentheid is deur wetenskapprosesvaardighede te gebruik:1.3.1 beplan die ondersoek;
1.3.3 verwerk en interpreteer data;
1.3.4 evalueer en kommunikeer bevindinge;
Ontwerp
1.4 met bystand ‘n kort en duidelike stelling skryf of kommunikeer (ontwerpopdrag) met betrekking tot ‘n gegewe probleem, behoefte of geleentheid en ‘n mate van begrip vir die tegnologiese doel van die oplossing toon;
1.5 minstens twee alternatiewe oplossings vir die probleem, behoefte of geleentheid voorstel wat met die ontwerpopdrag en met gegewe spesifikasies en beperkings (bv. mense, doel, omgewing) skakel, en dit aanteken;
1.6 een van hierdie oplossings kies, redes gee vir die keuse en die idee verder ontwikkel;
Maak
1.7 die stappe beskryf in ‘n plan om iets te maak, insluitend tekeninge of sketse van hoofdele;
1.8 gepaste gereedskap en materiaal gebruik om produkte te maak deur die gekose materiaal af te meet, uit te merk, te sny of te skei, te vorm of te vervorm, aan mekaar te heg, te las of saam te voeg, en af te rond;
1.9 netjies en veilig werk met die minimum vermorsing van materiaal;
Evalueer
1.10 met bystand die produk evalueer volgens die ontwerpopdrag en gegewe spesifikasies en besperkings (bv. mense, doel, omgewing), en verbeteringe en wysigings voorstel, indien nodig;
1.11 die aksieplan wat gevolg is, evalueer en verbeteringe en wysigings voorstel, indien nodig;
Kommunikeer
Opdrag 1
Leerders moet net kennis neem van spesifikasies.
Opdrag 2
Leerders se sketse sal verskil – let op detail en moeilikheidsgraad.
Opdrag 3
Gekose ontwerp vir bordspel binne vierkant van 5 cm by 5 cm sal verskil van leerder tot leerder – let op detail, interessantheid, moeilikheidsgraad en oorspronklikheid.
Opdrag 4
Antwoorde sal verskil – let op oorspronklikheid.
Opdrag 5
Antwoorde sal verskil – let op volledigheid, oorspronklikheid, kreatiwiteit, bondigheid, duidelike verduidelikings.
Opdrag 6
Leerders behoort elke keer met ‘n rede Ja te antwoord bv.
6. a) Ja, om ons kinders sinvol besig te hou tydens die vakansie, ens.
Notification Switch
Would you like to follow the 'Tegnologie graad 5' conversation and receive update notifications?